Reglamento

botonreglamento 250 

  • Los Equipos son responsables por su comportamiento y el de sus porras
  • La Liga no es responsable por la conducta inadecuada de un equipo, porra o persona.
  • La Liga no confronta, ni sanciona, notifica a los jugadores y equipos sobre las sanciones.
  • Al jugar en la Liga, esta aceptando el Reglamento aprobado en junta.
  • La Liga ESFORFUT se rige bajo las Leyes que se establecen sobre La Propiedad Privada.
  • La Liga administra, notifica, presta servicio de roles y estadísticas, compos y asignaciones arbitrales.
  • Esta Liga no protesta los partidos, son solo los equipos que bajo reglamento pueden protesta los partidos.
  • Esta liga se reserva el derecho de admisión.
  • Esta Liga no acepta violencia y/o falta de respecto y aplicará este reglamento en base a lo acordado por los equipos.
  • LOS ACUERDOS TOMADOS EN LA JUNTA DE EQUIPOS DEL DÍA JUEVES 17/11/16 ES VÁLIDA PARA TODOS LOS EQUIPOS

Junta Clausura2016 700 330

  • 19 Asistencias:

Real Morelia, Atl.Hernandez, Ruta J.Z., Rodriguez, Halcones, Cruz Azul, San Diego, Alarcón, Charly, Altavista, Villarreal, Baylón, Atlético 2000, Héroes, Caballero, Cuervos, Irapuato, España y Atlético FC.

  • 10 Inasistencias:

Wicho, Dragones, KS, Arvizu, Foster, Kekambas, Tarahumara, Praderos, Club Amigos y La Familia.

  •  3 Equipos Excentos de obligación de asisitencia: Azul FC, Villalobos y Millwall

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  • Campeón: Trofeo + Medallas + Inscripción gratis
  • Sub Campeón: Trofeo + Medallas + Inscripción gratis
  • Superlider: Trofeo
  • Campeón Goleador: Trofeo
  • Valla menos vencida: Trofeo
 

13901613 10157216051985282 991585714 o 13898606 10157216051560282 245059205 o1 13898578 10157216051315282 663640721 o

 

 

 

 

 

 

 


Competencia
SISTEMA de COMPETENCIA
Torneos dominicales
  • 22 Jornadas, 20 encuentros por equipos en la fase regular.
  • Clasifican los primeros 6 primeros equipos de la tabla general de posiciones.
  • 1° y 2° lugar clasificados

     

    directos a semifinales 

 

RepechaSemiFinalTorneos

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Torneo Sabatino Vespetino
  •  

    18 Jornadas, 16 encuentros por equipos en la fase regular
  • Clasifican los primeros 6 primeros equipos.
  • 1° y 2° lugar clasificados directos a semifinales

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 para los equipos no calificados

rolypremiaCuadrangular

 

 


 DesempateSemifinales

  • Avanza el equipo mejor ubicado en la tabla general de posiciones.
  • En el caso que ambos equipos estén ubicados en el mismo lugar de la tabla general de posiciones, se definirá en serie de 5 tiros penales.

Final

  • Se jugarán dos tiempos extra de 15 minutos, si persiste el empate se definirá en serie de 5 tiros penales.

 

 


 ascenso y descensoSISTEMA DE ASCENSO Y DESCENSO

  • Los Equipos Campeones tienen el derecho de ascender de categoría. También pueden renunciar a ascender de categoría si a así lo decidiesen.
  • La liga podrá distribuir a los equipos en categorías en base a la observación y estadísticas, con el fin de establecer mejores niveles de competitividad.
  • Torneos Dominicales
Premier: Desciende el 11vo. lugar de la tabla general de 1ra Fuerza

1ra: Fuerza: Asciende el Campeón a Premier

  • Torneo Sabatino

No se considera ascenso y descenso.


INSCRIPCION DE LOS EQUIPOS

  • Se registrar una personas como responsable con su nombre y apellido, número de teléfono y facebook.
  • Una misma persona no podrá establecer la inscripción de dos equipos en el mismo torneo; pero si podrá inscribir a más de un equipo en dos torneos diferentes.
  • El pago parcial de la inscripción no consolida la posición permanente en los torneos, quedando sujeto a ser reemplazado por cualquier equipo que realice su pago total de la inscripción. El equipo saliente por incumplir con el pago total de la inscripción no recibirá reembolso de lo abonado por este concepto y si recibirá reembolso por el concepto de fianza en el caso que lo hubiese hecho efectivo. Tampoco se podrá reclamar reembolso por horario, credenciales, arbitrajes o cualquier otro concepto que se haya abonado oportunamente.
  • Se solicita al equipo presentar su logo para identificarse en el sistema de roles y estadísticas.
  • En el caso de retirarse un equipo durante la competencia, el nuevo equipo que ocupe su lugar, heredará el resto de rol de juegos, sus puntos en la tabla general, GF y GC, esta herencia es válida hasta la última fecha de la 1er vuelta. Pasada la primer vuelta el equipo nuevo que ocupe el lugar de cualquier equipo, comenzará el torneo con 0 puntos en la tabla general de posiciones, aunque sí heredará su rol de juegos, GF y GC del equipo saliente.
  • El costo de inscripción a los torneos es de $500 mxn.
  • El tiempo límite de pago de la Inscripción es hasta la 4ta jornada de ingresado el equipo a la Liga.

Fianza

  • Es el depósito de garantía que el equipo realiza para solventar el arbitraje y demás gastos operativos de la liga en caso de Default.
  • En caso que el equipo incurra en default, el depósito de garantía o fianza se utilizará para el pago de los arbitrajes de los dos equipos.
  • El equipo que incurrió en default y cuyo depósito fué utilizado en el pago del arbitraje de los 2 equipos, deberá volver a pagar su fianza en la siguiente jornada.
  • En caso que el equipo no incurra en default, esta fianza se devolverá al final del torneo.
  • Tiempo límite de pago de la fianza hasta la jornada 4.

Compra de Horario

  • Los torneos Dominicales cuentan en cada categoría con 5 horarios para su compra: 8:00; 9:50; 11:40; 13:30 y 15:20 hs.
  • El torneo Sabatino Matutino cuenta con 3 horarios para su compra: 8:00; 10:00 y 12:00 hs.
  • El torneo Sabatino Vespertino cuenta con 2 horarios para su compra: 14:00 y 15:50 hs.
  • La liga no reserva horarios a ningún equipo. El pago parcial de un horario no consolida la reserva del horario que se pretende.
  • Solo el pago total por este concepto es el que consolida que su equipo sea rolado en la temporada en el horario adquirido.
  • Los equipos que compran su horario, serán rolados en ese horario a partir de la siguiente jornada a la compra del mismo.
  • Los equipos que no hayan efectuado compra de horario están sujetos a los horarios que determine el rol de juegos.
  • Los Horarios disponibles quedarán sujetos a cambios en el rol de juegos hasta que se efectúe la compra del mismo por algunos de equipos hasta la jornada 2 del actual torneo.
  • El costo de los horarios en todas las categorías es $600 mxn.
  • El plazo POR RENOVACIÓN para el pago del horario PARA LOS EQUIPOS QUE YA LO TIENEN ADQUIRIDO desde el TORNEO ANTERIOR es a partir de la última jornada de la fase regular del torneo actual y hasta la jornada 2 del torneo a jugar.
  • El plazo para el pago * EN RESERVA para la compra del horario es a partir de la última jornada de la fase regular del torneo actual, hasta la jornada 2 del torneo a jugar. (pago * EN RESERVA, el equipo que quiera adquirir un horario el cual esté ya comprado desde el torneo anterior por otro equipo, podrá pagarlo en reserva para ser suyo solo en el caso que el equipo que lo tenga comprado desde el torneo anterior, no vuelva a renovarlo con su pago hasta la jornada 2 del presente torneo. Este pago en Reserva se devolverá de no poder ser adquirido.

Credenciales

  • Todos los jugadores deberán estar registrados con su equipo para ingresar al terreno de juego.
  • Los DT y Auxiliares deberán estar acreditados para estar en cancha como tales.
  • Los DT y Auxiliares acreditados pueden ingresar al encuentro como jugadores.
  • La liga tomará foto del registrante.
  • Jugadores menores de 18 años, presentará autorización para jugará en la categoría libre con la desventaja física que ello implica. Por lo que cualquier situación de juego será sin consideración a su edad ni motivo de alegación o protesta.
  • En todos los casos, el registrante deberá pagar su credencial en el momento que la solicite.
  • La sanción de un jugador registrado en dos equipos, cumplirá la mayor sanción en ambos torneos.
  • A partir de la jornada 8 todos los jugadores deberán estar registrados.
  • Los equipos podrán dar de alta a jugadores hasta la jornada 17 inclusive de la fase regular.
  • Los equipos presentarán un mínimo de 11 jugadores y no habrá un máximo para acreditar.
  • Solo se tomarán las bajas de aquellos jugadores que cambien de equipo durante el torneo.
  • Un jugador cambiar de equipo sin el consentimiento de la otra parte. El último registro es el que lo habilita a jugar, el registro anterior es dado de baja.
  • El costo por credencial es de $30 y será válida en hasta que el equipo juege en la Liga.
  • Se puede reimprimir las credencial del jugador en cualquier jornada del torneo.

Uniformes

  • A partir de la jornada 8 todos los equipos deberán estar uniformados.
  • Los equipo nuevos tendrán 8 fechas a partir de la fecha de ingreso al torneo.
  • Las camisetas deberán ser del mismo equipo y del mismo color. No se consideraran los detalles mínimos de las camisetas.
  • Nota: Los uniformes pueden diferenciarse mínimamente en sus tonalidades por cuestiones de fábricas o marcas, al igual que detalles de cuellos y diferencias en sus publicidades. Pueden ser de mangas largas o cortas.
  • Las camisetas deberán estar enumeradas para poder ingresar a un partido.
  • El portero es el único jugador que puede ingresar y disputar el encuentro sin número en su camiseta.
  • Las camisetas podrán estar enumeradas con cualquier número; aunque no se permite que estén repetidos.
  • Un jugador puede entregar su camiseta al jugador que entra de cambio.
  • El short y las medias deberán ser de fútbol y no se tendrá en cuenta el color.

 Equipamiento de los jugadores

  • Camiseta de fútbol con mangas cortas o largas.
  • Camisetas con número visible en la parte posterior.
  • Gafete de Capitán.
  • Short deportivo de fútbol.
  • Calcetas que cubran totalmente la pantorrilla.
  • Jugadores sin espinilleras serán sancionados con tarjeta amarilla.
  • Zapatos tenis para pasto sintético o tacos de fútbol.
  • Guardameta vestirá colores que los diferencien de los demás jugadores.

Uso de Casacas

  • Las casacas pueden ser o no aportadas por la Liga sin obligación alguna.
  • El árbitro del encuentro será el único que determinará si es necesario el uso de casacas en un encuentro.
  • Es aporte voluntario y sin obligaciones de la Liga, en el caso de tener y estar disponibles, será con el único objetivo de facilitar la identificación de los equipos por poseer un similar o mismo color de camisetas.
  • Las casacas no reemplazan al uniforme de un equipo en ningún caso.
  • Si un equipo solicitara casacas por alguna razón extraordinaria, solo el árbitro con el consentimiento del equipo rival podrán dar autorización a su uso fuera de lo establecido en los puntos anteriores.
  • El equipo que retire casacas para el encuentro deberá firma y ser responsable por la pérdida de una o más casacas.
  • En el caso que la pérdida de casacas, el equipo que solicitó dichas casacas pagará por cada una de ellas el costo que la liga determine.

El balón

  • Será esférico #5
  • El árbitro decidirá si el balón está en condiciones para el juego junto con los capitanes de equipos.
  • Todos los equipos deberán presentar un balón al inicio de cada encuentro.
  • El equipo que no presente balón al inicio del partido perderá el partido por default.
  • Si los Directores Técnicos, responsables o Capitanes deciden jugar el encuentro sin que se presente el balón al inicio del partido, éste se podrá jugar y no podrá ser protestado al final del encuentro por esta falta.

Tiempos de los partidos

En caso que uno de los equipos solicitara 10 minutos de tolerancia, estos minutos serán deducidos del tiempo reglamentario, descontándose 5 minutos en cada tiempo.

En caso de solicitar el tiempo de espera en el 1er partido de las 8:00 hs este será de 15 minutos, descontándose 7:30 por cada tiempo.

  Horarios Dominicales  Afiche cambio hs vespertino


 Bancas de los equipos

  • Los equipos tendrán sus bancas con sus jugadores fuera del terreno de juego.
  • Los equipos son responsables del comportamiento de sus bancas dentro o fuera del terreno de juego.
  • Todos los jugadores podrán mantener sus pertenencias dentro del terreno durante el encuentro.
  • Podrán estar dentro del terreno de juego como cuerpo técnico solo 2 personas acreditadas.
  • Más de dos personas en el área técnica, quedará sujeta a sanción a travéz con tarjeta amarilla al capitan del equipo infractor.
  • Invasión de campo, agresión de cualquier tipo o cualquier otra irregualaridad que conlleve a la suspensión del encuentro. El equipo que haya mantenido más de dos personas en el terreno de juego tendrá la sanción máximo al perder los puntos del partido.
  • En el caso que los dos equipos se encuentren con más de dos personas dentro del campo de juego, estos serán sancionados con la quita de 1 pto.de la tabla general de posiciones.
  • Si existira agresión física por parte de un aficionado o integrante de un equipo, este (el equipo) queda sujeto a ser dado de bajo del torneo.

Sustituciones

    • Se permite un número libre de sustituciones de jugadores que se encuentren acreditados como tal bajo el registro de jugadores de ese equipo.
    • El guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador en el momento que el árbitro autorice el cambio.
    • El jugador que sustituye a otro deberá estar con la camiseta reglamentaria del equipo y con su número visible en su espalda.
    • El jugador que fué sustituido no podrá volver a ingresar al partido.

Inicio de los partidos

    • Ambos equipos deberán estar presente a la hora de inicio indicada y dentro del perímetro de completamente vestidos para comenzar.
    • Si existiera espera de algunos minutos para comenzar el encuentro por acomodamientos de los equipos estos minutos serán descontados del encuentro.
    • Ambos equipos deberán estar uniformados para iniciar un partido a   partir de la jornada 8.
    • Para dar inicio al encuentro será obligación de ambos equipo tener    dentro del perímetro de juegos un mínimo de 7 jugadores ya listo para   comenzar el encuentro.
    • Los jugadores dentro del terreno de juego listo para comenar el  partido deberan estar con la vestimenta reglamentaria y no se  permite comenzar el  encuentro  vistiendose dentro del perímetro de juego.

Nota: Los uniformes pueden diferenciarse mínimamente en sus tonalidades por cuestiones de fábrica, detalles de cuellos o por sus publicidades. Pueden ser de mangas largas y/o cortas. Deben estar numerados, Pero si un jugador ingresa al terreno de juego en sustitución o para completar el equipo, con playera diferente o sin número, el equipo contrario puede protestar el encuentro.

    • Ningún equipo podrá alinear o incluir durante el partido a un jugador que se encuentre suspendido.
    • Ambos equipos deberán presentar al menos un balón de juego #5 en condiciones.
    • Jugadores de ambos equipos deberán estar registrados en la cédula arbitral, o en su oportuno caso con su credencial física o su registro online de la liga.
    • Ambos equipos deberán presentar un mínimo de 1 portero y 6 jugadores uniformados, con el equipamiento reglamentario y dentro del perímetro del terreno de juego a la hora indicada para el inicio del partido.
    • Si un equipo comienza el encuentro con un mínimo de 7 jugadores, éste podrá completar con 11 jugadores hasta el comienzo del 2do tiempo.
    • Ningún jugador podrá estar en cancha con un objeto o accesorio personal que no esté permitido por el reglamento. El infractor puede ser sancionado con tarjeta amarilla.
    • Cada equipo deberá nombrar a un jugador como capitán, el cual tendrán el privilegio de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativa o aclaraciones del partido.
    • Al momento que se inicia un partido, se da por sentada la conformidad mutua que ambos equipos están de acuerdo a jugar el encuentro sin protesta al momento en que la pelota se pone en movimiento.

Nota: Dar inicio a un partido de mutuo acuerdo para solvertar alguna falta en el reglamento como por ejemplo; no presentación de la pelota, camisetas diferentes y por otros puntos del reglamento; solo puden ser tratados y acordados por los capitanes en presencia del árbitro que acredita tal acuerdo para dar inicio al encuentro o no. Pasado este acuerdo no tendrá lugar ninguna protesta de los equipos.

* Si un equipo comensara un encuentro con una/s camiseta/s diferente/s o sin numeración este lo podrá hacer durante todo el encuentro por ser el acuerdo manifiesto ante los capitanes y el árbitro.

En el momento que se prudujese alguna falta reglamentaria, como por ejemplo, el ingreso de un jugador con una camiseta diferente, sin número, expulsado, etc, este deberá ser protestado inmediatamente con el árbitro y se detendrá el partido en una pelota muerta y se determinará entre los capitanes si se procede a la suspensión o dar continuidad al juegos. En caso de acuerdo no podrá protestarse el partido.

En el caso que no se acuerde dar continidad al encuentro, éste será detenido y se procederá al llenado de la cédula árbitral para dejar sentado los hechos y proceder al cierre del C.A. con un marcador de 3 a 0 en contra del equipo infractor. Lo goles en este caso no podrán ser sumados a ningún jugador.

    • Por situación extraordinaria; el árbitro debe llamar a los capitanes a dar consentimiento del inicio del juego o no. Son los capitanes los que bajo acuerdo autorizan el inicio del partido inicio o no.
    • Solo podrán estar dos personas acreditadas por equipo dentro del terreno de juego como DT o Auxiliares y/o jugadores acreditados por el equipo dentro del área técnica.
    • El árbitro podrá sancionar con tarjeta amarilla al capitán del equipo que tenga más de 2 integrantes dentro del terreno de juego como DT o Auxiliares.
    • Personal de la Liga podrá detener el encuentro si más de dos integrantes del equipo se encuentran dentro del terreno de juego.
    • La Liga tiene la potestad de no comenzar un encuentro por adeudos por cualquier concepto.

    • Tiempo de tolerancia
    • Torneos Sabatinos y Dominicales:
    • El primer partido de las 8:00, para el sabatino o dominical tiene 15 minutos de tiempo torencia.
    • Los equipos que solicitasen los 10 minutos de tolerancia serán sancionados con un tiro libre penal.
    • Para solicitar el tiempo de tolerancia deberá encontrarse al menos un jugador del equipo para solicitar el tiempo de tolerancia.

Durante el partido

    • En el caso que uno de los equipos observe alguna irregularidad que motive a la protesta del partido, este deberá informar al árbitro de tal situación a través de su capitán.
    • Ningún equipo podrá alinear o incluir durante el partido a un jugador que se encuentre suspendido.
    • Ningún equipo podrá alinear o incluir a un jugador que no se encuentre registrado con su equipo previamente.
    • Son los equipos y solo los equipos, con sus responsables y/o capitanes los que supervisarán uno a otros, si un jugador suspendido o no acreditado se encuentran en el terreno de juego para proceder a una protesta formal por mala alineación.
    • Si un equipo que se encuentra ganando el partido y se retira del encuentro, éste pierde el encuentro por 3 goles a 0, aunque el marcador al deternerse el encuentro sea y un marcador a favor mayor a 3 goles.
    • Si un equipo va perdiendo el partido y se retira del encuentro, se le sumarán 3 goles al marcador actual y en ese momento se da por terminado el encuentro. Los goles solo se sumarán a los jugadores del equipo que haya permanecido en cancha y no se sumarán goles a los jugadores del equipo que abandonó el terreno de juego.
    • En el caso que un equipo que está ganando el encuentro quedase con menos de 7 jugadores en el terreno de juego, éste perderá el encuentro por 3 goles a 0 (cero)
    • En el caso que un equipo que esté perdiendo el encuentro quedase con menos de 7 jugadores en el terreno de juego, se le sumarán 3 goles en su contra al marcador actual. Estos goles no podrán ser sumados a ningún jugador.
    • Cuando un partido se gana por default, no se le suman los goles a ningún jugador.
    • El equipo de pierde el partido por default pagará el arbitraje suyo y del equipo que se presentó.
    • Ningún equipo podrá ingresar a la cancha sin su uniforme después de la jornada 8.
    • El árbitro podrá sancionar con tarjeta amarilla al capitán del equipo que tenga más de 2 integrantes dentro del terreno de juego como DT o Auxiliares.
    • Personal de la Liga podrá detener el encuentro si más de dos integrantes del equipo se encuentran dentro del terreno de juego.
    • No se establecerá tiempo adicional a los encuentros por perdida de balón. En caso de producirse demora por una lesión de un jugador, quedará a consideración del Parbitro del encuentro.

Finalización del partido

    • Cédulas Arbitrales: Éste documento deja constancia de todas las acciones y eventos ocurridos en los partidos.
    • Obligación de los equipos: Es obligación de los DT, Auxiliares y/o Capitanes de los equipos, presentarse a corroborar si los datos sobre; resultados, goles, amonestados, expulsados, sancionados, alineación indebida, etc. asentados en el documento son correcto, así como constatar si se produjo protesta o no del partido.
    • Plazo de protesta del partido: Solo dentro de los 10 minutos posteriores a la finalización del encuentro, se podrá concluir la protesta efectuada sobre alguna situación del partido, como mala alineación, inclusión indevida o cualquier otro motivo. Pasado este plazo, no se considerarán cambios por ningún evento asentado o supuestamente dejado de asentar en la cédula arbitral.
    • Las protestas deberán ser notificadas durante el transcurso del encuentro para determinar la continuidad o la detención de mismo en base a la desición de los capitanes de ambos equipos.
    • En caso de alineación indevida de un jugador suspendido, el equipo rival determinará la protesta o no del partido. La liga notifica de los sancionados pero no protesta por alineación indevida.
    • El jugador mal incluido conllevará una sanción doble a la establecida a la primera sentencia.
    • El capitán o entrenador que incluya a un jugador suspendido, será igualado en pena involuntaria a la del jugador impuesto.
    • El equipo a sancionar por la infracción, perderá los puntos en disputa en la fase regular y su descalificación en fase final.
    • La Liga no protesta ningún partido, son solo los equipos que tienen el derecho a protestar un partido.

Condiciones para la suspensión y/o cancelación de un partido

    • Condiciones climáticas adversas.
    • Agresión física al árbitro.
    • Invasión al terreno de juego de jugadores suplentes o porras de cualquiera de los equipos.
    • Agresiones físicas entre más de dos jugadores dentro o fuera del terreno de juego.
    • Todas las situaciones deberán estar corroboradas e informadas dentro de la cédula arbitral por el árbitro.
    • El equipo que se retira sin hacer efectivo el pago del arbitraje del encuentro, pagar el arbitraje pendiente en la próxima jornada, más el arbitraje de la jornada actual, antes de comenzar el encuentro.

Default de partido:

    • En caso que el equipo incurra en default, el depósito de garantía o fianza se utilizará para el pago de los arbitrajes de los dos equipos.
    • El equipo que incurrió en default y cuyo depósito fué utilizado en el pago del arbitraje de los 2 equipos, deberá volver a pagar su fianza en la siguiente jornada.
    • En el caso que un equipo incurra en dos default sin justificación o previo aviso queda sujeto a ser reemplazado por uno de los equipos en espera.
    • El marcador de un partido por default será de 3 goles a 0 a favor del equipo que se presento al encuentro con al menos 7 jugadores a la hora del partido.
    • Cuando un partido se gana por default, no se le suman goles a ninguno de los jugadores.
    •  Las sanciones por defaut se aplican tanto en partidos amistosos, cuadrangulares y torneos regulares.

  Sanciones: Los integrantes y porras de los equipos que participen en agresiones físicas estarán automáticamente suspendidos de actividades dentro de la liga.

Los equipos que participen en agresiones físicas que conlleve a la suspensión del partido perderán sus puntos de forma automática y serán sujetos a ser expulsados de la liga.

 

Sanciones a porras: Cuando éstas agredan verbal y/o físicamente a jugadores, árbitros e integrantes del equipo rival; invadan el terreno de juego, serán invitados a salir de las instalaciones y estarán sancionados con una o más jornadas para ingresar a tribunas.

A la porra se le da libertad de expresión, siempre y cuando no hagan alusiones, gestos ofensivos, ni se le falte el respeto al equipo rival. Todo acto, acción o ademán de violencia o que incite a la violencia por parte de la porra será motivo de expulsión del equipo.

Sanciones por reincidencia

    • El jugador o entrenador que reincida en actitudes o acciones que perjudiquen el desarrollo de los encuentros o las gestiones de esta Liga, se procederá ante el jugador o técnico para su desafiliación de la Liga.
    • La liga determinará junto a sus árbitros ante cualquier situación que considere impertinente o que conlleve dolo dentro o fuera del campo de juego. 
    • En el caso que un jugador, encargado de equipo o cualquier otra persona que sea reincidente en tarjetas rojas o amarillas, se sancionará en base a la acumulación de tarjetas igual a 3 TR, cumplirá 4 fechas de suspensión. La acumulación de igual a 4 TA, cumplirá 1 fecha de sanción.

Causales de Expulsión y Sanciones

    • C1 Juego brusco grave. 1 a 3 juegos
    • C2 Conducta violenta. 1 a 6 juegos
    • C3 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. 2 a 3 Juegos
    • C4 Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol. 1 juego
    • C5 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la meta Mediante, una infracción sancionable con tiro libre o penal. 1 juego                 
    • C6 Emplear lenguaje ofensivo o grosero. 1 a 3 juegos
    • C7 Recibir una segunda tarjeta amarilla. no conlleva sanción ** La acumulación de 4 tarjetas amarilllas en diferentes jornadas se sancionará con 1 juego

** EL JUGADOR QUE LESIONE A OTRO; EL TIEMPO DE RECUPERACIÓN DEL JUGADOR SERÁ EL MISMO QUE CONLLEVARÁ COMO SANCIÓN EL JUGADOR QUE OCASIONE LA LESIÓN.

** EL JUGADOR REINCIDENTE EN TARJETAS ROJAS SERA SANCIONADO CON 4 JORNADAS POR CADA 3 TARJETAS ROJAS ACUMULADAS DURANTE EL TORNEO.

El árbitro del encuentro puede amonestar y/o expulsar a un jugador antes, durante y después de un partido.